Квайб

Как собрать 3D-игру

Как устроен проект 3D-игры#

Когда вы открываете проект 3D-игры, платформа показывает трёхмерный мир в браузере. Это похоже на конструктор: вы размещаете блоки, платформы и другие объекты, а потом запускаете, чтобы проверить, работает ли игра.

Основные элементы на экране:

  • Панель «Сцена» слева — дерево всех объектов, которые вы добавили
  • Окно просмотра в центре — трёхмерный мир, который вы создаёте
  • Панель свойств справа — настройки выбранного объекта (цвет, размер, материал)
  • Нижняя панель — инструменты для изменения ландшафта (земли)

Режимы работы#

Вверху экрана переключатель между двумя режимами:

  1. Сцена — вы строите и редактируете мир
  2. Плейтест — вы запускаете игру и играете за персонажа

Добавление объектов#

Нажмите кнопку + Объект, чтобы открыть палитру. Там два раздела:

Примитивы — базовые фигуры:

  • Блок (куб)
  • Шар
  • Цилиндр
  • Клин
  • Точка спавна (место, где игрок появляется)

Геймплей — готовые элементы игры:

  • Платформа — обычная поверхность
  • Чекпоинт — точка сохранения
  • Лава — опасная зона (при касании игрок возвращается на чекпоинт)
  • Финиш — цель уровня
  • Движущаяся платформа — ездит туда-сюда
  • Монетка — её можно собрать для очков
  • Буст — ускоряет игрока

Выберите объект — он появится рядом с выделенным элементом или в центре мира.

Перемещение и изменение объектов#

Выделите объект в сцене или прямо в 3D-окне. Вокруг него появятся оси — три цветные стрелки (красная, зелёная, синяя).

  • Перетаскивание — хватайте стрелки и тяните объект
  • Поворот — переключите режим на Повернуть и вращайте мышкой
  • Масштаб — переключите на Масштаб и тяните за углы кубика

Все изменения автоматически сохраняются через 1–2 секунды.

Редактирование ландшафта#

Внизу экрана переключитесь с Выбор на Ландшафт. Появится панель инструментов:

  • Поднять — добавьте землю
  • Опустить — уберите землю
  • Сгладить — сделайте переход плавнее
  • Выровнять — сделайте поверхность ровной
  • Покрасить — измените материал (трава, камень, песок, снег)

Кликните в нужном месте и ведите мышкой — кисть добавит или уберёт землю.

Тестирование игры#

Нажмите Плейтест. Управление персонажем:

  • W, А, S, D или Ц, Ф, Ы, В — движение
  • Пробел — прыжок
  • Мышь — вращение камеры

Ваша задача — дойти от точки спавна до финиша, не попадая в лаву. Если попадёте — вернётесь на последний чекпоинт.

Добавление интерфейса#

В режиме Сцена в дереве слева есть раздел Интерфейс. Там можно добавить:

  • HUD — счётчик очков и таймер в углу экрана
  • Главное меню — начальный экран
  • Экран победы — что видит игрок при достижении финиша

В плейтесте интерфейс оживает: очки растут при сборе монет, таймер отсчитывает время.

Публикация игры#

Нажмите кнопку Экспорт / Публикация. Три варианта:

  1. Веб — игра появится на поддомене, можно поделиться ссылкой
  2. Экспорт — скачать файл для открытия в Roblox Studio
  3. Roblox — опубликовать в Roblox (нужен аккаунт разработчика)

Быстрый старт#

Если не хотите строить с нуля, нажмите Каталог и выберите готовую карту. Она заменит текущую сцену (с подтверждением, если что-то уже построено).

Что дальше#

Когда научитесь основам, попробуйте:

  1. Добавить движущиеся платформы и таймер — получится паркур-уровень
  2. Расставить монетки по маршруту и создать систему очков
  3. Построить лабиринт с чекпоинтами и лавой
  4. Добавить несколько финишей — кто быстрее пройдёт
Обновлено 25 августа 2026 г., Сергей Максименков
Документация