Как собрать 2D-игру
Вы хотите сделать свою игру-платформер — туда, где персонаж бегает, прыгает, собирает монетки и избегает врагов. Давайте разберёмся по шагам.
Что вы увидите на экране#
Когда вы открываете проект 2D-игры, перед вами Студия с несколькими вкладками. Нас пока интересуют три:
- Мир — здесь рисуют уровни и расставляют объекты
- Интерфейс — здесь настраивают кнопки, счёт и меню
- Свойства — здесь меняют настройки объектов и карты
Шаг 1: Нарисуйте уровень#
- Откройте вкладку Студия → Мир.
- Вы видите синюю рамку — это комната. Одна комната может быть целым уровнем, а можно сделать много комнат и соединить их.
- Рядом с комнатой — панель Кисти (справа или снизу). Там выберите:
- Пол — блоки, по которым ходит игрок
- Фон — декоративные тайлы (деревья, облака)
- Кликайте на кисть, потом на комнату — тайлы ставятся на карту.
Шаг 2: Добавьте объекты#
-
В панели Слои (слева) найдите раздел Объекты.
-
Нажмите кнопку Добавить и выберите нужный тип:
- Игрок — ваш персонаж. Он должен быть на карте, иначе нечего будет запускать.
- Монета / Кристалл — то, что игрок собирает.
- Враг — то, от чего нужно убегать.
- Платформа — движущаяся или статичная поверхность.
- Флаг — точка финиша.
-
Кликните в нужное место на карте — объект появится.
Шаг 3: Настройте свойства#
Выделите объект на карте. В панели Свойства (справа) у каждого типа свои настройки:
| Объект | Что можно настроить |
|---|---|
| Игрок | Скорость бега, сила прыжка |
| Монета / Кристалл | Сколько очков даёт (по умолчанию 1 и 5) |
| Враг | Зона патруля — как далеко он ходит |
| Флаг | Номер следующего уровня |
Эти числа задаются один раз в Свойствах объекта, а не на каждом экземпляре — удобно.
Шаг 4: Запустите и проверьте#
- Нажмите кнопку Запустить в верхней панели.
- Откроется окно с игрой. Управление по умолчанию:
- ← → или A / D — бег
- ↑ или W или Пробел — прыжок
- Можно прыгать в воздухе второй раз
- Собирайте монеты и кристаллы, избегайте слаймов. Дойдите до зелёного флага.
- Нажмите Стоп, чтобы вернуться к редактированию.
Шаг 5: Добавьте свою механику#
Хотите не просто бегать, а чтобы что-то происходило? Для этого есть скрипты.
- Выделите объект на карте.
- Перейдите на вкладку Скрипт в панели свойств.
- Вы увидите три режима — переключайте между ними:
| Вкладка | Как работает |
|---|---|
| Блоки | Собираете логику из готовых кубиков, как в конструкторе |
| Python | Пишете код на простом языке |
| JS | Полный программный код |
Все три режима связаны между собой: правки в одном автоматически появляются в остальных.
Готовые блоки для новичков#
Вам не нужно писать код с нуля. Вот что уже умеют блоки:
Двигаться по клавишам— игрок ходит влево-вправоПрыжок— с двойным прыжком в воздухеПатруль— враг ходит туда-сюдаПреследование— враг бежит за игроком в радиусеСобрать— монета исчезает и добавляет очкиОсцилляция— объект качается вверх-вниз
Выберите объект → Скрипт → Блоки → добавьте нужный блок → Запустить.
Шаг 6: Настройте игровые параметры#
Откройте Свойства → Переменные. Там три секции:
- Переменные карты — гравитация, цвет неба, как камера следует за игроком
- Переменные комнаты — настройки для конкретной комнаты
- Глобальные — очки и жизни на протяжении всей игры
Несколько уровней#
Если хотите сделать несколько уровней:
- Откройте Свойства → Карты.
- Нажмите Создать — появится новый файл уровня.
- На флаге текущего уровня укажите номер следующего (
nextLevel).
Что получилось#
Вы нарисовали уровень, расставили персонажей, монеты и врагов, настроили свойства и добавили механику. Стартовая игра уже работает — бегает, прыгает, считает очки и отнимает жизни при встрече с врагом. Меняйте числа, добавляйте блоки, рисуйте новые комнаты — и игра будет становиться всё интереснее.